【FGO】冠位名代爛舞戦「タマモアリア」の攻略とおすすめサーヴァント

FGOの冠位名代爛舞戦タマモアリア(かんいみょうだいらんぶせん)の攻略情報を紹介している記事です。冠位名代乱舞戦(絢爛戦/剣舞戦)の最新情報や敵編成、攻略のコツを掲載しているので、FGOの冠位爛舞戦を攻略する際にぜひお役立てください。

冠位名代戦の攻略

冠位名代爛舞戦とは?

迎撃戦レイド終了後に挑めるようになる最終戦

「冠位名代 爛舞戦」は、レイドバトル終了後に解放される最終戦。

拡張戦と同じく恒常ミッションにクエストクリアミッションが追加されており、爛舞戦クリアで聖杯を1個獲得できる。

レイド終了後は拡張戦クリア後すぐに爛舞戦が解放

レイド終了(在庫切れ)以降は、冠位拡張戦をクリアしたあとそのまますぐに爛舞戦が解放されるようになる。

また、拡張戦・爛舞戦は2026年10月30日(金) 13:00以降も恒常コンテンツとしてターミナルの「冠位戴冠戦」から挑戦できる。

クリア報酬は人理反理フォウ

冠位名代爛舞戦のクリア報酬は人理反理フォウとなっている。超貴重なアイテムなので必ずクリアしよう。

クリアすることでミッション報酬として聖杯も1つ獲得できる。

爛舞戦の敵編成・攻略

敵編成

※タマモアリアのクラス相性は全員等倍(ギミックで威力アップが付与されるため実質有利相当) └また、取り巻きを撃破しなくてもクリアになる

1wave 1-2 1-3 絆 ドロップ/報酬 4147 5,5,5//×1(ミッション)

敵エネミーの特性

エネミー 特性 タマモアリア 地・中立・善 近衛兵 人・男性・人型・人間   ドルイド 人・男性・人型・人間   黒武者 人

タマモアリアのギミック行動パターン

宝具 【回眸一笑・空呑海麒】 王を除く敵全体に〔反抗禁止〕状態「攻撃時にダメージを受ける状態<精神異常扱い>を付与(3T/1000)」を付与

+敵全体の攻撃強化解除

&強力な精神異常特攻攻撃

&アーツ耐性ダウン

スキル 【恋乙女の変幻無垢 A】 味方全体のクイック性能アップ(3T) &アーツ性能アップ(3T) +自身に魅了特攻を付与(3T) &無敵を付与 【呪層・狂奔歌 B】 敵全体に魅了を付与(1T) &混乱を付与(3T) +味方全体の攻撃力アップ(3T)

&クリ威力アップ(3T)

+クリ発生率アップ(2T)  【都市抱擁・無限恋 EX】 味方全体のOC1増加(1回/3T) &宝具威力アップ(3T) &HP回復(3000) +自身のチャージ1増加 【貴方への祈り】※〔愛しの君〕がいる時のみ使用 味方全体の〔愛しの君〕のクリ発生率アップ(3T)

&クリ威力アップ(3T)

特殊 【情毒の檻】※開幕に使用 フィールドを「傾国」に変化 【艶やかなる金毛】※1ブレイク時 自身の宝具威力アップ &弱体無効(5回) &弱体耐性アップ &毎ターンチャージ1増加(3T) +敵全体に〔恋心〕を1つ付与

+タマモアリアを除く味方全体に〔愛しの君〕を付与

【海月の仕込み針】※2ブレイク時自身に「毎ターン終了時、味方全体に「被ダメージ時、敵単体に毒状態(300)を付与&NP5%減らす状態(1回/1T)」を付与」を付与(5T) +敵全体に〔恋心〕を1つ付与 +敵単体に〔恋心〕を1つ付与

+タマモアリアを除く味方全体に〔愛しの君〕を付与

【無垢なる鼓舞】※3Tごと(ターン終了時)に使用 タマモアリアを除く味方全体に〔愛しの君〕を付与

&チャージ2増加

【貢物が届けられた】※〔愛しの君〕がいる間、毎ターン終了時に発動 タマモアリアのチャージ1増加 &攻撃力アップ(3T)

&防御力アップ(3T)

パッシブ 【甘蕩の都】 全クラスに対して防御相性等倍 【恋慕の姫君】 自身が攻撃を受けた時、自身を除く味方単体のHPを減らす

<〔愛しの君〕状態の味方がいるときのみ有効>

【寵愛一身】 フィールドに〔愛しの君〕状態の味方がいる間、

10000以上のダメージを10000に抑える

【恋心】 自身が攻撃時、攻撃を受けた時、スキル使用時に

対象に〔恋心〕を付与

恋心関連効果

恋心 タマモアリアに関する以下の条件で付与される ・タマモアリアからの攻撃時 ・タマモアリアへの攻撃時 ・タマモアリアのスキル使用時 ・タマモアリアの各ブレイク時

※弱体無効、弱体解除で対処可能

傾国 フィールド エネミーターン終了時、 〔恋心〕が5つ以上付与された

サーヴァントを〔愛堕〕状態(解除不可)にする

愛堕状態 カード選択後の行動開始前に魅了を付与される(1T/耐性無効) &味方単体のHP減少(約3000)

みんなのクリアパーティ掲示板

冠位名代爛舞戦の攻略ポイント

グランドグラフを有効活用しよう

冠位名代爛舞戦ではエクストラクラスのサーヴァントのみ編成可能。エクストラクラスのグランドサーヴァントを最大2騎編成可能。編成できるグランドサーヴァントが複数騎いる場合は2騎編成必須。

グランドグラフ効果は非常に強力なので有効活用して戦いに挑もう。

エクストラクラスのグランドグラフ効果まとめ

グランドスコア効果 素材まとめ ×1600 番号 効果 必要素材 クイック性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 アーツ性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 バスター性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 EXカード性能アップ(100〜200%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果アップ(最大50%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) (重複不可・サポート時は無効) ×80 自身のコマンドカードを含むクイックチェイン成立時、味方全体のクイックカードの威力アップ(1T/20%) +自身の被クリティカル発生耐性をアップ(5T/20%) ×140 自身がフィールドにいる間、マスタースキルのスキルチャージ速度が2倍 (重複不可・サポート時は無効) ×140 毎ターンNP獲得(最大10%) &NPチャージ(最大10%)

(クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ)

×80 自身のコマンドカードを含むアーツチェイン成立時、味方全体のアーツカードの威力アップ(1T/20%) +自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(2T/50%) ×140 【不倒の知る辺(此方)】 宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身に無敵状態(3回/3T/強化解除不能/グランドサイン効果以外の他の無敵状態と重複可能)を付与

<一度使用すると再使用に4T必要>

×140 HP回復量アップ(最大50%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) ×80 【先陣守護(此方)】 [対敵注視]特防状態を30%付与 &[対敵注視]状態の敵からの被ダメージを500カットする状態を付与

&自身が無敵状態の間、自身の防御力を50%アップ

×140 自身のコマンドカードを含むバスターチェイン成立時、味方全体のバスターカードの威力アップ(1T/20%) +自身の[対敵注視]状態の敵へのクリティカル威力をアップ(2T/80%) ×140 強化解除耐性アップ(最大80%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) ×80 【熾炎翻す(此方)】 [対敵注視]特攻状態を20%付与 <毎ターン5%効果アップ・最大50%> ×140 自身のコマンドカードを含むマイティチェイン成立時、自身に「被ダメージ時に自身の攻撃力アップ(3T/20%)する状態」を付与(1回/3T) &「攻撃後に対象に[対敵注視]状態(この効果を付与された敵が攻撃する際に、効果を付与した相手を狙うようになる状態)を付与(2T・先に[対敵注視]状態が付与されていた場合は効果を上書き)する状態」を付与(1T) ×140
グランドスコア効果 素材まとめ ×1600 番号 効果 必要素材 クイック性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 アーツ性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 バスター性能アップ(20〜50%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 EXカード性能アップ(100〜200%) (クラススコアの解放数で効果アップ) ×40 自身がフィールドにいる間、マスタースキルの一部の効果アップ(最大50%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) (重複不可・サポート時は無効) ×80 自身のコマンドカードを含むクイックチェイン成立時、自身に「攻撃時に対象の強化状態を1つ解除する状態」を付与(3回/3T) &[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を3つ付与(5T)【デメリット】 ×140 【対極共生(彼方)】 [弱体状態(解除不能な状態を除く)]特攻状態を付与 <[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)>

&自身の攻撃の威力をアップ <自身に付与されている[弱体状態(解除不能な状態を除く)]の数に応じて威力アップ(1個あたり10%アップ・最大5個)> &「80%の確率で[放出残滓]によるダメージをHP回復効果に変換する状態」を付与

&「80%の確率で[増幅負荷]による攻撃力ダウンの効果を攻撃力アップに変換して付与する状態」を付与 <変換後の攻撃力アップ状態も弱体扱いとなる> ×140 毎ターンNP獲得(最大10%) &NPチャージ(最大10%)

(クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ)

×80 自身のコマンドカードを含むアーツチェイン成立時、味方全体の非強化成功率を100%アップ(2T) &[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を2つ付与(5T)【デメリット】 ×140 【不倒の知る辺(彼方)】 宝具チェインを除くチェイン不成立時、自身の宝具攻撃耐性を90%アップ(1回/2T/強化解除不能) ×140 HP回復量アップ(最大50%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) ×80 【理の傍ら(彼方)】 宝具使用時、自身に「[対極共生]による状態効果の変換確率を100%にアップ &[放出残滓]と[増幅負荷]が自身の耐性を無視するようになる【デメリット】状態」を付与(5T) ×140 自身のコマンドカードを含むバスターチェイン成立時、味方全体のクリ威力アップ(2T/30%) +自身に[増幅負荷]状態(特殊な攻撃力ダウン状態・1個あたり10%ダウン・最大10個まで付与可能)を1つ付与(5T)【デメリット】 ×140 強化解除耐性アップ(最大80%) (クラスの絆レベル合計に応じて効果アップ) ×80 自身がフィールドにいる間、マスタースキルのスキルチャージ速度が2倍 (重複不可・サポート時は無効) ×140 自身のコマンドカードを含むマイティチェイン成立時、自身のEX攻撃の威力をアップ(1回/100%) &「通常攻撃時(攻撃後)に対象と自身に[放出残滓]状態(毒・呪い・やけど扱いの特殊な弱体状態)を付与(3T/200)する状態」を付与(1T) &被弱体解除成功率を100%ダウン(1回/2T)【デメリット】 ×140
※赤背景は各クラス独自のスコア

①強化解除で「愛しの君」を対策したい

タマモアリアは、フィールドに「愛しの君」(取り巻き)がいる間「10000以上のダメージを10000に抑える」特殊なダメージカットを所持(マシュパラディーンの自陣防御に近い)。

敵に付与されている「愛しの君(弱体無効のアイコン)」は強化解除で解除できる。

「愛しの君」はすべての取り巻きに付与されているので全体強化解除持ちで対処したいが、エクストラクラスは全体強化解除持ちが少ないのが難点。

「愛しの君」は解除してもブレイク時に復活

強化解除で取り巻きの「愛しの君」を解除した場合でも、取り巻きを場に残したままだとブレイクのタイミングで付与し直されてしまうので注意。

②弱体無効を用意しよう

タマモアリアが攻撃時/被弾時/スキル使用時/ブレイク時に付与してくる 「恋心」が5つ以上溜まると、「愛堕(耐性を貫通する魅了)」状態になってしまうので注意。

ただ、「恋心」は弱体(精神異常)扱いなので弱体無効で付与を防ぐことができる。

「恋心」を防ぐために、持続の長い弱体無効を用意して挑むのがおすすめ(恋心の付与頻度が高いため回数制だと防ぎきれない可能性がありそう)。

魅了は行動開始時に発動

「愛堕」は遅延発動の魅了で、ターン開始時に付与されたものがコマンドカード選択後の行動開始前に発動するという特殊な仕様になっている。

そのため、アタッカーのカードを選択したが攻撃が発生しなかった場合はこの魅了が付与されている可能性が高い。

愛堕(魅了)は解除できない

恋心は弱体解除できるが、恋心累積で付与される「愛堕」は弱体解除で対処することができない。

ブレイブチェイン(被弾4回=4個付与)+ブレイク(1〜2個付与)などで簡単に「愛堕」の付与条件を満たしてしまい、付与後に解除する手段がないため、基本的には弱体解除より弱体無効がおすすめ。

③取り巻きは倒しても復活する

取り巻きエネミーは倒しても1ターン後に復活してしまう様子(1ターン目に倒したら2ターン目終了時に復活)。

とはいえ、場に取り巻きがいると一定ターンごとやブレイク時に「愛しの君」を付与し直されてしまうので、基本的には早めに倒しておけるとラク。

④EX1のマイティチェインに注意

EX1 グランド効果 自身のコマンドカードを含むマイティチェイン成立時、自身に「被ダメージ時に自身の攻撃力アップ(3T/20%)する状態」を付与(1回/3T) &「攻撃後に対象に[対敵注視]状態(この効果を付与された敵が攻撃する際に、効果を付与した相手を狙うようになる状態)を付与(2T・先に[対敵注視]状態が付与されていた場合は効果を上書き)する状態」を付与(1T)

EX1クラスのマイティチェイン効果は対敵注視という疑似的なタゲ集中となっている。

敵の攻撃が集中し「恋心」が溜まっていってしまうため、弱体無効などの対策が取れていない場合はマイティチェインをしないように注意。

⑤高頻度の攻撃強化解除宝具に注意

アルターエゴクラスでチャージ最大3と短めな上、チャージ増加ギミックやスキルが多くわりと頻繁に宝具が飛んでくるクエスト。タマモアリアの宝具には攻撃強化解除効果があるので余裕があれば対策しよう。

とはいえ、グランドグラフに強化解除耐性(最大80%)があるので運任せにしてしまっても良いだろう。

冠位名代爛舞戦のクリア編成例

フレンドシエル+マシュソロモン(更新版)

※控えに自枠グランド2騎編成 ┗マシュ、ソロモンがグランドでもOK

マシュはパラディーン状態なので変更し忘れないように注意。

マシュは即宝具が使えればOK(礼装はバフ効果付きのもの推奨)。

借りるグランドサーヴァントの条件

グランド 条件 シエル ・宝具レベル5/レベル120 ・ATKフォウ2000〜 ・アペンド2、3、4 ・クラススコア/グランドスコア全解放

・通常礼装:黒の聖杯(Lv.100)

・絆礼装:NPチャージ └通常効果の場合は1T目に令呪でNPチャージ ・増加礼装:ATK型推奨

クラススコア/グランドスコアの確認方法

サポート選択画面の右下で、各サーヴァントの「スコア」の解放状況を数字で確認できる。

左がクラススコア(62が最大)、右がグランドスコア(16が最大)なので、画像のように黄色い文字で「+62/+16」となっているサーヴァントを選択しよう。

立ち回り

注意 スキル2はレベル10にしよう └弱体耐性の倍率が重要 1T目 ターゲット 全スキル スキル1,2 全スキル→ 宝具 ┗宝具順注意 2T目 全スキル→ スキル3 宝具QA 3T目 ターゲット スキル2 宝具 ┗宝具順注意

冠位名代爛舞戦のおすすめ攻略サーヴァント

おすすめグランドサーヴァント

おすすめ 理由 U-オルガマリー 【おすすめ】 ・カード全ドロースキルで戦いやすい ・全体宝具なので取り巻きを気にしなくて良い

・強化解除は用意できると楽

プロテアオルタ 【おすすめ】 ・弱体無効でギミックを無視 ・カード全ドロースキルで戦いやすい ・取り巻きは全体宝具に倒してもらおう

┗強化解除もできるなどが◎

・中立特攻が有効 シエル 【おすすめ】 ・弱体耐性アップがギミックに有効

┗も合わせれば100%耐性に

・カード全ドロースキルで戦いやすい ・取り巻きは全体宝具に倒してもらおう

・強化解除耐性も便利な場面がある

水着プロテア ・弱体無効でギミックを無視 ・全体宝具なので取り巻きを気にしなくて良い

・善特攻が有効

オルガマリー所長 ・持続の長い弱体無効持ち ・敵HPが低いので所長状態で戦うのも◎ 冠位単体宝具 ・火力ハードルが低いので全般がおすすめ ・強化解除と弱体無効は用意しよう

おすすめサポーター

おすすめ 理由 ソロモン 【おすすめ】 ・強化解除全体宝具持ち ・横バフ豊富

・弱体耐性30%アップ付与も◎

マシュパラディン ・弱体無効(1回/換装前)、強化解除(換装後)などギミック対応可能 ┗1回なので気休め程度に

・タゲ集中で味方を守ることもできる

冠位全体宝具全般 ・リソース注いでいる冠位全体宝具全般 ・取り巻き撃破要員として

・単体側に渡せる横バフがあると◎

BBドバイ ・強化解除スキル持ち ・補助宝具で弱体無効(1T)付与可能 ・ムーンキャンサー、今を生きる人類に追加バフ

・全体宝具で取り巻き要員としても

ジョンラックランド ・強化解除スキル持ち ・バスター系アタッカーに◎ ・スキルCT1短縮持ち

・全体宝具で取り巻き要員としても

殺生院キアラ ・強化解除スキル持ち ・全体善特攻付与などで火力支援 ┗特にアーツ系に◎

・全体宝具で取り巻き要員としても

オルガマリー(所長) ・弱体無効(3T)を全体付与可能 ┗NPを用意する必要があるので注意

・大統領+所長の組み合わせが強い

終わりのエリザ ・おなじみのバスターサポ ・自主退場が便利 水着スカディ ・Q路線のサポーター ・Bクリサポもこなせる   レディアヴァロン ・A路線のサポーター 水着BB ・カード固定でクリ殴りしやすく ・オルガマリーなどカードドロー持ちとセット運用が◎   岸波白野 ・無限カードシャッフルで目当てのカードを引く ・殴り込みで立ち回るなら

おすすめ概念礼装・魔術礼装

おすすめ 理由 絆礼装  ・NP50%選択がおすすめ ├黒聖杯と両立できる

└一部例外で通常効果が良い場合も

黒の聖杯 ・アタッカーは基本コレ ・やも代用になる 九首牛魔羅王 ・サポーターにおすすめ ・味方の火力に貢献できる礼装全般

└絆礼装や月海原学園の王など

名探偵フォウムズなど ・ATK型の報酬増加礼装全般 ・グランドにおすすめ

└報酬礼装枠に持たせてATK底上げ

パーティ報告掲示板サーヴァント採用数

※編成を詳しく書き込む機能で投稿されたサーヴァントを集計(控え含む) ※W編成は1としてカウント

集計 サーヴァント 20 7 6 5 4 3 2 1

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