「スイッチ2にはXbox Series Sゲームを問題なく移植できそう」―『オブリビオン リマスター』などに携わる開発子会社ディレクターが性能評価し未来語る

海外メディアWccftechのインタビューにゲーム開発会社・Virtuosのメンバーで子会社にてテクニカルディレクターを務めるEoin O’ Grady氏が答え、ニンテンドースイッチ2のパワフルさをアピールしました。 【画像全3枚】

Virtuosは、『ダークソウル リマスタード』『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(オブリビオン リマスター)』『メタルギアソリッド□:スネークイーター』などの移植やリマスターなどを多く手がけている企業です。

そんなVirtuosの子会社、Black Shamrockのテクニカルディレクター・Eoin O’ Grady氏が海外メディアWccftechのインタビューに答えました。

Eoin氏はスイッチ2の性能に対して、以下のように答えています。

GPU性能はXbox Series S(以下、XSS)に少し劣るが、XSSはスイッチ2がサポートするDLSSなどのテクノロジーに対応していないため、両機のGPU性能はほぼ同等である。

CPUに関しては、PS4よりもスイッチ2の方がわずかに良い。ただしゲームの移植時にはCPUよりもGPUに依存する傾向があるので、ゲームの種類と移植後の目標フレームレートによって移植難易度は大きく異なる。

(GPUに対して大きく依存することなく)XSSで60fps動作するゲームはスイッチ2にも簡単に移植できるはず。

GPUに大きく依存しながらも、XSSで30fpsのゲームもスイッチ2に簡単に移植できる可能性が高い。

複雑な物理演算、アニメーション、その他CPUを大量に消費する要素を含むゲームをスイッチ2に移植しようとする場合は、追加の最適化が必要になりそうだ。

そのほか、スイッチ2の特色であるDLSSについては、ローンチソフトながら同機能を活用した『サイバーパンク2077』を例に挙げ「DLSSはXSSやPS4よりも優れたアップスケーリング技術を提供している」と述べました。

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