ビットコイン高騰の裏でなぜ?相次ぐブロックチェーンゲームのサービス終了(スマホライフPLUS)
ビットコインやイーサリアムといった暗号資産市場が盛り上がりにより、Web3(ウェブスリー)という新しいインターネットの世界への期待が高まっています。 【画像でわかる】意外と知らない「なぜ暗号資産はなかなか日常の支払いでは使用されないのか」 2025年10月にはビットコイン価格は初の12万5,000ドル台に到達しました。 ビットコイン価格の高騰はブロックチェーン市場への資金流入も意味します。ブロックチェーン技術やスマートコントラクトを採用したブロックチェーンゲームも、一見すると追い風を受けているように見えます。 しかし、そのブロックチェーンゲーム(BCG)業界では、多くのゲームがサービス終了に追い込まれているという逆説的な事態が起こっているのです。 最近でも、gumiなどが開発に参画した「TOKYO BEAST」や、double jump.tokyoが手掛けた「魁 三国志大戦」といった国産ブロックチェーンゲームのサービス終了が発表されました。 また、「キャプテン翼 -RIVALS-」のような有名IPを活用したゲームでさえ、運営の長期化は困難な状況であり、暗号資産取引所ビットポイントジャパンは2025年6月16日、ブロックチェーンゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』で利用される『TSUGT』の取り扱いを実質的に中止しました。 なぜ、市場の熱気とは裏腹に、ブロックチェーンゲームは次々と姿を消していくのでしょうか。
ブロックチェーンゲームの大きな課題の一つが、総じて「複雑さ」です。 ブロックチェーンゲームの開発にはスマートコントラクトの開発やセキュリティ対策など、従来型のゲームにはないコストが発生します。 開発者の従来の知見を活かしたゲーム開発を行うのであれば、分散型システムの実装は「追加コスト」に近しく、従来型の中央集権型のシステムの方がシンプルです。 トークンを発行して資金調達を行うIEO(Initial Exchange Offering)などの手法により、初期開発資金のハードルは下がりました。しかし、開発後も運営費を賄い、安定収益を上げるビジネスモデルを構築するのは非常に難しいのです。 その後の運営はトークン価格の変動に大きく左右されるという不安定さを抱え、なおかつブロックチェーン上での取引にはガス代(手数料)が発生するなど、運営面でも従来にないコストが発生します。そしてトークン価格が下落すれば、プロジェクトの資金繰りは悪化し、開発の継続やサーバーの維持が困難になるケースも少なくありません。 同様にユーザー側にとってもブロックチェーンゲームは「複雑」です。ブロックチェーンゲームでは多くの場合、プレイに応じてトークン、あるいはNFTアートなどを受け取ることが可能です。このトークンを売却することで利益を得られるため、ブロックチェーンゲームはしばしば『Play to Earn』と呼ばれるビジネスモデルを体現するものとして注目を浴びてきました。 しかし、ブロックチェーンゲームを始めるには、トークンを受け取り売却するまでに多くのハードルが存在します。暗号資産取引所の口座開設、ウォレットの作成、秘密鍵の管理など、暗号資産に馴染みのない一般のゲームユーザーにとっては非常に複雑で、理解しづらい手順が求められます。 このような高い参入障壁は、プレイヤー層を暗号資産に詳しい一部のユーザーに限定してしまい、幅広い層にゲームを届けることを困難にしています。